Bienvenue sur le site hockey IHL et merci de nous faire confiance

Règlements du tournoi

Règlements Tournoi Athletic Nutrition

Équipes / Joueurs  Règlement 1 : Composition d'une équipe Une équipe doit présenter un alignement maximal de 11 joueurs, incluant le gardien de buts, pour une rencontre et pour la durée du tournoi. Un minimum de 6 joueurs est requis pour débuter une partie. Si l’équipe désire inscrire plus de 11 joueurs, celle-ci devra débourser le montant équivalent à une inscription pour chacun des joueurs en surplus. Advenant le cas que durant une partie, une équipe se retrouve avec moins de 6 joueurs disponibles, elle perd automatiquement la partie. Chaque équipe devra nommer un capitaine et jusqu'à deux assistants, ces derniers doivent être clairement identifiés d'un "C" ou d'un "A" au devant du chandail. L’arbitre peut choisir un joueur sur la surface pour transmettre un message au banc parmi ces joueurs identifiés. AUCUN JOUEUR, NI AUCUNE ÉQUIPE n’ayant pas payé la totalité du paiement ne pourra participer à la première partie du tournoi. Le capitaine est donc responsable de remettre l’argent aux organisateurs aux dates fixées. Chaque participant doit avoir un minimum de 18 ans. Par contre, la direction pourra accepter ou refuser, à sa discrétion, un joueur d’âge mineur avec une renonciation écrite de ses parents. Règlement 2 - Alignement / Feuille de pointage Les joueurs qui disputeront la première partie du tournoi devront, avant tout, remplir et remettre la feuille de non-responsabilité contre les blessures fournit par les organisateurs. Avant le début de la rencontre, un alignement de l'équipe doit être remis au chronométreur. L'alignement doit comprendre le nom et les numéros des joueurs qui participeront à la partie. Aucun changement dans l'alignement n'est permis après le début de la rencontre. Règlement 3 - Nombre de contrat Chaque équipe a droit à 14 contrats de joueurs incluant 11 contrats de joueurs réguliers et 3 contrats de joueurs affiliés. Règlement 4 - Joueur Illégal Toute équipe fautive d’aligner un joueur sur une fausse identité ou considéré comme un joueur illégal, perdra automatiquement le match par défaut et recevra un avertissement. Description des classes  Classe 35+ Tout les joueurs de cette catégorie doivent avoir 35 ans et plus. Une carte d'identité pourrait être demandé en tout temps pour valider les informations du joueur. Aucune équipe ne pourra avoir de joueur ayant évolué (contrat) depuis la saison 2009-2010 (3 dernières saisons) au niveau de la LNH, LAH, ECHL, Europe, LHJMQ, semi-pro, junior AAA, Universitaire ou autres ligues compétitives et ce à la discrétion du comité organisateur. Intermédiaire Aucune équipe ne pourra avoir de joueur ayant évolué (contrat) depuis la saison 2008-2009 (3 dernières saisons) au niveau de la LNH, LAH, ECHL, Europe, LHJMQ, semi-pro et ce à la discrétion du comité organisateur. Récréative Aucune équipe ne pourra avoir de joueur ayant évolué (contrat) depuis la saison 2008-2009 (3 dernières saisons) au niveau de la LNH, LAH, ECHL, Europe, LHJMQ, semi-pro, junior AAA, Universitaire ou autres ligues compétitives et ce à la discrétion du comité organisateur. Les classes peuvent varier selon le nombre d’équipe inscrite.   Règlement Généraux Les équipes doivent se présenter une heure avant le début de leurs parties. Chaque équipe possède 25 minutes pour pouvoir quitter la chambre après leur partie. Lors d’une partie, si les 2 équipes ont des chandails de même couleur ou que le responsable du tournoi juge que ceux-ci se ressemblent trop, l’équipe visiteur devra porter des chandails fournies par la ligue et ce seulement pour cette partie. Les organisateurs du tournoi, ses officiels, ses membres ainsi que l'Aréna de Candiac ne se rendent pas responsable des blessures, accidents, ou vols qui pourraient survenir lors du tournoi. Le comité organisateur du tournoi se réserve le droit, en tout temps, d’apporter des modifications aux règlements pour assurer le bon fonctionnement du tournoi. Il est strictement défendu d’apporter de la bière, de l’alcool ou tout autre breuvage dans la chambre des joueurs, étant donné qu’il y a un service de rafraîchissement dans les chambres. Aucun fumage de quoique ce soit, ne sera toléré dans les chambres et l’établissement. Une équipe pourra être BANNIE immédiatement sans aucun remboursement. Le port du casque avec protecteur facial (demi-visière type 4) fait partie de l’équipement obligatoire et requis tel que prévue par le règlement de la régie de la sécurité dans les sports du Québec. *** Le comité organisateur du tournoi se dégage de toutes responsabilités*** par rapport au blessure subis dans le cadre des activités du tournoi. Le comité organisateur du tournoi se réserve le droit d’expulser toute équipe, tout joueur, entraîneur ou participant qui ne se conforme pas aux règles ou qui nuit au bon fonctionnement du tournoi.*** Aucun remboursement ne sera remis *** Un gardien de but et un joueur ne peut pas jouer pour 2 équipes de la même classe. Advenant une blessure à un gardien, le tournoi devra obligatoirement donné son approbation pour le remplacement du gardien blessé. Chaque visiteur devra débourser 3$ par jour ou 5$ pour la durée du tournoi pour l’entrée à l’aréna. Aucun protêt ne peut être logé durant le tournoi. Une équipe qui a un joueur inéligible sera expulsée et aucun remboursement ne lui sera remis    Règles de Jeux Temps des parties pour toute la durée du tournoi : Une première période d’une durée de 14 minutes temps continue; Une deuxième période d’une durée de 14 minutes temps continue; Une troisième période d’une durée de 14 minutes temps continue; *** La dernière minute de la troisième période sera à temps arrêtée. Chaque partie sera d’une durée de 60 minutes : *** *Avec Zamboni = 10 min inclue prévue par rencontre. Si après l’échauffement ‘’warm-up’’ de 3 minutes, le gardien de l’équipe ou l’équipe pour quelconque raison n’est pas prête pour la mise en jeu, un lancer de punition sera accordé à l’équipe adverse avant le début de la partie. Les punitions seront de 3 minutes (à temps continues). Aucun temps d’arrêt ne sera accordé. Les changements se font en tout temps (durant la partie ou à la mise au jeu). S’il y a un écart de sept buts entre les 2 équipes avant la fin de la deuxième période, la partie se terminera à la fin de la deuxième période. Si l’écart de buts entre les deux équipes redevient à six buts avant la fin de la deuxième, la troisième période pourra se jouer. Advenant le cas d’une égalité après le temps réglementaire d’une partie de demi-finale ou de finale, dans toutes les classes : Ce sera des tirs de barrage. Trois joueurs de chaque côté, nommés avant chaque partie et qui resteront les mêmes jusqu’à la fin de la partie (Toujours dans le même ordre) à moins qu’un joueur ait été expulsé ou blessé. Un tirage au sort déterminera l’équipe qui commencera à lancer. Un joueur qui se trouve au banc des pénalités est éligible aux tirs de barrage. Le lancer frapper est accepté dans toutes les catégories. La mise en échec est interdite dans toutes les classes.   Codes Disciplinaires Les responsables du tournoi se réservent le droit de sanctionner les joueurs ayant des comportements inappropriés sur la glace et en dehors de la surface de jeu. IHL se réserve le droit de modifier tout code de punition si IHL considère qu’une erreur ou omission a été commise soit par l’arbitre ou par le chronométreur. Les règlements en vigueur seront ceux de la fédération de hockey sur glace du Québec. Note : La ligne rouge ne sera pas considérée. 1ère suspension = expulsion du tournoi; 3 Punitions de n’importe quelle sorte, attribuée au même joueur lors d’une partie, résulte en une expulsion du match. A-1  Mineure Simple (3 min) A-2  Retarder début de la partie (4 min) A-3  Mineur Double (6 min): Contacts à la tête (bâton, poing, coude). B-1  Majeur (5 min + expulsion + 1 partie min.) : Bagarre, double échec par derrière, donner de la ‘’bande’’, cingler, coup de genoux, etc B-2  Tentative de blessure (10 min + exp. + 2 parties min) : Si un joueur se voit attribuer une majeur (B-1), et a délibérément tenté de blessé un joueur (l’intention de blesser), une pénalité B-1 et B-2 lui sera attribué pour son geste et sera jugé par la suite par le comité de discipline. C-1  Inconduite (10 min) : Engueuler l’arbitre, inciter un adversaire, refus de procéder immédiatement au directive d’un arbitre. C-2  Inconduite Majeure (10 min + exp. + 1 partie min) : Si un joueur se voit attribuer une inconduite C-1, a été averti de cesser et de bien se conduire, mais n’a pas arrêté. Cette pénalité s’applique aussi au propos raciaux et/ou comportements dérisoires. D-1  Menacer l’officiel (10 min + exp. + 3 parties min) D-2  Molester l’officiel (10 min + exp. + expulsion de la ligue) : Lorsqu’un joueur bouscule intentionnellement, crache en direction, lance vers l’officiel, etc…

Liens utiles

x

Terme d'utilisation Shark Média & Sport

L'ensemble du contenu de ce site est privé et purement informatif. Les droits du visiteur de ce site ne peuvent par conséquent pas provenir du contenu de ce même site. Ce site est exploité par et a été créé par SHARK MÉDIA & SPORT. Les données contenues dans ce site Internet sont la propriété intellectuelle de et sont protégées par des droits d'auteur. Ces données ne peuvent être copiées ni reproduites sans l'accord préalable de ou SHARK MÉDIA & SPORT sauf dans le cadre nécessaire à la consultation en ligne. Vous pouvez toutefois imprimer des pages entières du site pour des usages personnels. Pour en savoir plus sur l'utilisation de ce site veuillez communiquer avec SHARK MÉDIA & SPORT.

x